- 
        games104听课笔记:引擎架构分层games104听课笔记第二节
- 
        判断点是否在三角形内重心法,同向法
- 
        判断点球和正方体是否相交先判断面相交,再判断点相交,最后判断边相交
- 
        抗锯齿技术SSAA,MSAA
- 
        渲染管线概述计算机图形渲染管线:顶点处理,图元装配,光栅化,片段着色,输出合并
- 
        TCP和UDP的区别TCP和UDP的区别
- 
        STL 无序容器STL无序容器概述
- 
        STL iteratorSTL迭代器概念
- 
        STL 关联式容器STL关联式容器概述
- 
        C++复杂继承结构中的内存模型Memory Model in Complex Inheritance Structures in C++